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【新規事業/取り組みアイデア】アイドル業界×AR/VR

今日は、アイドル業界×AR/VRです。

流行りにのっかって遊びアイデアですw

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新規アイデア作成シートとルール

では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。矢野経済研究所によると、前年比37.4%増の1,186億円市場とのこと。

結構大きいなーと。また以下は同資料内掲載の消費金額の表だが、1人当たり年間消費金額が他の「オタク市場」のものと比較して突出して高いことが見てとれる。

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出所 :矢野経済研究所(2016)「「オタク」市場に関する調査結果 2015」

http://www.yano.co.jp/press/pdf/1489.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】料理教室業界×AR/VR

今日は、料理教室業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。2014年度の稽古や習い事の市場規模約2兆円のうち、2.9%が料理教室の市場となっており、

約580億円程度の市場となっている。

 

SnapCrab_NoName_2016-7-6_19-10-29_No-00

出所 : 矢野経済研究所(2015)「お稽古・習い事市場に関する調査結果 2015」
https://www.yano.co.jp/press/pdf/1412.pdf

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【新規事業/取り組みアイデア】農業業界×AR/VR

今日は、農業業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。

規模そのものは約8兆4000億円と非常に巨大だが、30年前近くにピークを迎え、その後減少し横ばい傾向である。

 

農業総産出額推移及び生産農業所得の推移

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出所 :農林水産省(2014)「平成26年生産農業所得統計」

http://www.e-stat.go.jp/SG1/estat/Pdfdl.do?sinfid=000031399976

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【新規事業/取り組みアイデア】フィギュア業界×AR/VR

今日は、フィギュア業界×AR/VRです。

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では以下今日のアイデアです。

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【市場整理】

まずは市場規模から。

グラフはないが、矢野経済研究所の調査によると、以下の通り、316億円の市場となっており、前年比で1.4%増と微増といった結果となっている。

2-3. フィギュア市場 2014 年度のフィギュア市場規模は前年度比 1.4%増の 316 億円であった。円安による価格上昇の影響 をはじめ、女性ファン層の拡大、旺盛なインバウンド需要(訪日外国人客の消費)等から市場は拡大した。

出所 :矢野経済研究所(2016)「「オタク」市場に関する調査結果 2015」

http://www.yano.co.jp/press/pdf/1489.pdf

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